Z2再世篇静改资料

机体（在EBOOT文件4662a4H开始，下一台+72字节）
机体代码（2）、00（2）、名字（4）、HP（4）、EN（2）、照准值（2）、运动性（2）、装甲（2）、移动（1）、体积（1）、修理费击落费（4）、EXP（2）、PP（2）、机体改造幅度（4）、？（1）、强化配件数（1）、移动类型（1）、适应性（4）、机体特殊能力（7）、敌我判定（1）、？？（21）、机体图像（2）

说明：
体积：00=SS 01=S 02=M 03=L 04=2L 05=3L
1.移动类型：01=空 02=陆 04=水 08=地中
2.适应性：0=S 1=A 2=B 3=C
3.敌我判定：08、09、12：我方  00、02、04：敌方

机体特殊能力表
第1字节
01：輻射障壁
02：ＧＮフィールド
03：ＧＮシールドビット
04：ＧＮフィールド
05：フォトンマット
06：サイコフィールド
07：Ｉフィールド△
08：Ｉフィールド
09：Ｄ?フォルト
0A：Ｄ?フォルト
0B：アクティブクローク
0C：プラネイトディフェンサー
0D：プラネイトディフェンサー
0E：陽電子リフレクター
0F：ピンポイントバリア
10：絶対守護領域
11：ブレイズ?ルミナス
12：ブレイズ?ルミナス
13：ブレイズ?ルミナス
14：エネルギーフィールド
15：エネルギーフィールド

第2字节
01：ＶＰＳ装甲

第3字节（2进制存放）
+01：盾所持
+02：剣所持
+04：補給装置所持
+08：修理装置所持

第4字节（2进制存放）
+01：ジャミング機能
+02：HP回复(小)
+04：HP回复(中)
+08：HP回复(大)
+10：EN回复(小)
+20：EN回复(中)
+40：EN回复(大)
+80：亜空間突入

第5字节（2进制存放）
+01：トリニティチャージ
+02：エレメントシステム
+04：KLF
+08：対精神攻撃
+10：オールキャンセラー
+20：变形
+40：サテライトシステム
+80：Ｖコンシステム

第6字节（2进制存放）
+01：六神合体
+02：ゼロシステム  
+04：ゼロシステム 
+08：ゼロシステム 
+10：トランザム
+20：螺旋力発動
+40：バイオセンサー
+80：サイコ?フレーム   

第7字节
01：真·ゲッタービジョン
02：ハイパージャマー
05：分身
08：オーバースキル[1]
0B：オーバースキル[2]
18：オーバースキル[3]
24：オーバースキル[4]

オーバースキル[1]：オーバーセンスL4以上必要。移动力、運動性、照準値上升。30％の確率で完全回避。
オーバースキル[2]：オーバーセンスL4以上必要。移动力、運動性、照準値上升。50％の確率で完全回避。
オーバースキル[3]：オーバーセンスL3以上必要。毎ターン加速がかかる、フォトンマット效果+200。
オーバースキル[4]：オーバーセンスL4以上必要。運動性上升。50％の確率で完全回避。



机师（在EBOOT文件473DBCH开始，下一人+62字节）
人物代码（2）、？（4）、SP（1）、格（1）、射（1）、防（1）、技（1）、回（1）、命（1）、？（1）、适应性（4）、敌我判定（1）、00、换乘系（1）、00、？（1）、00、？（1）、00、ACE奖励（2）、[精神（1）、LV（1）、消耗（1）]*6、技能修得LV指针（2*8）

说明：
1.敌我判定：00、02：敌方  04：副驾驶  12：我方
2.人物代码指针表从41A170H开始，每个代码2字节。如果代码为0000表示为过场人物，所有过场人物都是指向第一个空白的机师。所以在修改器看到机师代码为FFFF的人全部都为同一个人，只要改动一个人的能力全部过场人都会一起变，只有人物的名字是不一样。
3.人物技能修得LV真正地址：从4466ECH开始，每个10字节，按照[技能（1） 修得LV（9）]这样排列

精神代码：
0:----
1:热血
2:魂
3:ひらめき
4:不屈
5:铁壁
6:集中
7:必中
8:感应
9:直感
0A:加速
0B:觉醒
0C:再动
0D:根性
0E:ド根性
0F:信赖
10:友情
11:补给
12:气合
13:气迫
14:激励
15:てかげん
16:狙击
17:直击
18:突击
19:侦察
1A:脱力
1B:かく乱
1C:爱
1D:勇气
1E:幸运
1F:祝福
20:努力
21:应援
22:分析
23:期待

人物技能代码
01：援護攻撃
02：再攻撃
03：连携攻撃
04：援護防御
05：ＳＰ回復
06：ＳＰアップ
07：ＳＰゲット
08：闘争心
09：戦意高揚
0A：気力＋（ボーナス）
0B：気力限界突破
0C：底力
0D：カウンター
0E：Ｅセーブ
0F：Ｂセーブ
10：見切り
11：ガード
12：サイズ差補正無視
13：精神耐性
14：ヒット＆アウェイ
15：ダッシュ
16：連続行動
17：修理スキル
18：补给スキル
19：パーツ供给
1A：極
1B：２回行動
1C：强运
1D：天才
1E：指挥官
1F：战术指挥
20：社长
21：サラリーマン
22：ニュータイプ
23：ニュータイプ（Ｘ）
24：ＳＥＥＤ
25：イノベイター
26：融合
27：ギアスの咒缚
28：超能力
29：超Ａ级超能力
2A：螺旋力
2B：野性化
2C：ゲーマー
2D：ゲームチャンプ
2E：オーバーセンス
2F：ネゴシエイター
30：精密攻击
31：？？？？？
32：异能生存体

ACE奖励代码


武器（在EBOOT文件48C8B4H开始，每个武器44字节。先排列一个机体的武器名称，下面是武器能力，再接下一台机体武器的名称）
武器名称指针（4*2）、武器类型（1）、？（1）、攻击力（2）、近射程（1）、远射程（1）、命中（2）、必杀（2）、残弹（1）、EN（1）、气力（1）、改造修正（1）、适应性（4）、合体攻击（1）、MAP（1）、？（4）、武器属性（1）、特殊效果（1）、？（6）

说明：
1.武器类型：高位+低位，高位=武器类型、低位=该机体的武器序号。10、20、30=格斗，40、50、60=射击。例如某机体第3个武器为射击武器，那么这个里就显示为43。
2.武器属性（P与B可与后面的S叠加）：1=P 2=B 4=SP低下 8=运动低下 C=气力低下 10=装甲低下 14=能力半减 18=照准值低下 1C=行动不能 20=EN低下 24=贯通 28=体积差无视
3.特殊效果：01=贯通 02=体积差无视 04=必杀？ 08=必要技能NEWTYPE
4.机体武器数量和机体首武器指针：从4acb1cH开始，每个机体8字节，按[武器数量（1）、00（3）、首个武器的指针（4）]排列


机体改造费用（在EBOOT文件44C31CH开始）
HP改造费用（4*15）、EN改造费用（4*15）、照准值改造费用（4*15）、运动性改造费用（4*15）、装甲改造费用（4*15）

武器改造费用（在EBOOT文件44C448H开始）
类型1改造费用（4*15）、类型2改造费用（4*15）、类型3改造费用（4*15）、类型4改造费用（4*15）

武器改造幅度（在EBOOT文件44C574H开始）
类型1改造幅度（4*15）、类型2改造幅度（4*15）、类型3改造幅度（4*15）、类型4改造幅度（4*15）


主角精神修改（在EBOOT文件342554H开始，下一个+18字节）
[精神代码（2）、习得等级（2）、消耗SP（2）]*6  


防御力场（在EBOOT文件4542C8H开始，下一个+24字节）
防御伤害值（2）、？？（5）、消费EN（1）、？？（1）、需要气力（1）、？？（5）、防御类型（1）、？？（3）、适用范围（1）
防御类型：0-伤害无效、1-伤害减轻
适用范围：0-所有武器、1-光束系武器、2-光束系以外武器、3-光束系以外武器

机师技能效果地址
SP上升：44A7BDH开始
底力：3F2AA4H开始
ニュータイプ：44A960开始
超能力：44A996开始
オーバーセンス：44A9A8开始
螺旋力：44A9D0

机师技能养成（341F14H开始，下一个+32字节）
技能名称指针（4） 养成类型（2） 消耗PP（2*9） 技能说明指针1（4） 技能说明指针2（4）
养成类型：00-不能养成能升级 01-能养成不能升级 02-不能养成不能升级  03-能养成能升级


强化配件（在EBOOT文件45681CH开始，下一个+44字节）
名称指针（4）、移动力补正（1）、？？（1）、HP补正（2）、EN补正（2）、装甲补正（2）、运动性补正（1）、命中补正（1）、必杀补正（1）、射程补正（1）