第2次超级机器人大战Z再世篇静态修改器
目前版本为1.11，功能：
1.编辑机体能力
2.编辑机师能力
3.编辑武器能力
4.编辑机师技能效果、机师技能养成
5.编辑改造相关
6.编辑防御护罩、强化芯片效果
7.编辑主角生日精神
8.系统修改

1.11版更新内容：
1.修正文本读取写入的错误
2.修正还原不可逆设置的错误
3.修正MAP炮形状图示
4.修正列表在繁体系统乱码的问题
5.增加无视合体攻击条件修改

1.10版更新内容：
1.修正机师列表的错误
2.修正护罩适用范围的错误
3.修正机体武器数量读取的错误
4.增加MAP炮形状图示
5.增加护罩、芯片的文本修改
6.增加系统修改

1.01版更新内容：
1.修正机师技能写入的错误
2.修正NT、オーバーセンス效果错位的问题
3.增加ACE列表、改满奖励列表的修改
4.增加武器改造类型的修改


使用方法基本与破界篇相同
1.用修改器打开附带的EBOOT.DAT文件即可开启修改项目。

2.注意每改一项就要点一次写入。

3.改好文件后，用WQSG_UMD打开游戏ISO，进入/PSP_GAME/SYSDIR目录。6.20以上系统的把里面EBOOT文件（4.84M大小）替换成修改后的EBOOT.BIN文件。而之前需要打补丁才能玩的就替换掉原本的EBOOT.OLD文件。


说明：
1.修改器运行环境为.NET FRAMEWORK3.5，用不了的自己百度。由于时间匆忙，修改器可能会存在很多问题，修改前请备份好原版的EBOOT文件和游戏镜像。


常见问题：
1.为啥修改了人物精神后进入游戏没效果（包括主角生日精神）？
答：如果你是读档玩，这个只对未登场人物有效，对已加入的人物无效。要从第一话开始才会对所有人有效。

2.为啥修改了机体的敌我判定后，有些机体的改造段数和芯片会消失。修改了机师的敌我判定后，部分人的LV、精神、PP等会清空或者错乱呢？
答：修改敌我判定后游戏会重新生成我方列表，导致改造段数、芯片、LV、精神这些数据错乱。建议修改完后从第一关开始玩（过了序章以后）。如果要读档进行的话，等存档修改器

4.如何修改某某机体某某人在部队里？
答：用金手指或等存档修改器出现，静态修改器没此功能

5.如何修改出副驾驶？
答：不清楚，等存档修改器出来再研究

6.能不能支持从ISO里面提取的EBOOT文件？
答：通过ISOTOOL解密的EBOOT文件可以支持

7.为啥修改一些机体奖励和ACE后，部分机体/机师的特殊能力不能发动？
答：修改奖励有两种方法，一个是直接改变下拉选项，另一个是点编辑进入列表修改。目前我未有时间详细测试这个地方，请尝试是不是两种方法都会出现这个问题。如果两种方法都有问题就说明修改奖励会影响技能发动，只好不改

8.为啥给我方机师加“2回行动”没效果？
答：敌方专用技能